Metne Ondalık
Metin dönüştürücüye ücretsiz ondalık - ASCII ve Unicode kod noktalarını metne dönüştürün
Bu yazıda, size ücretsiz bir ondalık sayı dönüştürücüsünü tanıtacağız. Bu dönüştürücü, Ascii ve Unicode kod noktalarını metne dönüştürmek için kullanılabilir. Metne başvuran Unicode kodunun kodunu çözmek için de kullanılabilir.
ASCII nedir?
ASCII, İngilizce karakterleri sayı olarak temsil eden ve her harfe 0 ile 127 arasında bir sayı atanan bir koddur. Örneğin, büyük M harfi için ASCII kodu 77 ve küçük harf m 109'dur. ASCII aslında çok sınırlı bir karakter kümesidir ve yalnızca İngilizce içerir. harfler ve birkaç ortak sembol. Unicode, dünyanın hemen hemen tüm dillerini kapsayan çok daha büyük bir karakter kümesidir.
Unicode nedir?
Unicode, dünyanın her yerinden karakterlerin tek bir kod noktasıyla temsil edilmesini sağlayan bir karakter kodlama standardıdır. Bu, kullanılan alfabeden bağımsız olarak herhangi bir dilde metin saklamayı ve değiştirmeyi mümkün kılar.
ASCII, Unicode'a karşı
İki ana kodlama standardı türü vardır: ASCII ve Unicode. ASCII, iki standarttan daha eski olanıdır ve karakterleri temsil etmek için 7 bitlik bir kod kullanır. Bu, ASCII'nin görüntüleyebileceği yalnızca 128 olası karakter olduğu anlamına gelir. Unicode ise 1.114.112 farklı karakteri temsil edebilen değişken uzunluklu bir kod kullanır. Bu, Unicode'un herhangi bir dilden hemen hemen her karakteri temsil edebileceği anlamına gelir.
ASCII kod noktası nedir?
ASCII kod noktası, ASCII kodlamasında bir karakteri temsil eden sayısal bir koddur. ASCII'de her karakter 7 bitlik bir kodla temsil edilir. 'A' karakterinin kod noktası 65'tir, 'B' 66'dır vb.
ASCII Kod Noktası Tablosu
ASCII kod noktası tablosu, bir metin belgesindeki karakterleri temsil etmenin standart bir yoludur. Karakterleri benzersiz bir şekilde tanımlamak için kod noktaları karakterlere atanır. ASCII kod noktası tablosunda, her karakter 0 ile 255 arasında bir sayı ile temsil edilir. Bu sayı, karakteri bir metin düzenleyicide veya başka bir programda aramak için kullanılabilir.
binary | decimal | hex | character/abbreviation | explain |
---|---|---|---|---|
00000000 | 0 | 00 | NULL (NULL) | null character |
00000001 | 1 | 01 | SOH (Start Of Headling) | title starts |
00000010 | 2 | 02 | STX (Start Of Text) | text begins |
00000011 | 3 | 03 | ETX (End Of Text) | end of text |
00000100 | 4 | 04 | EOT (End Of Transmission) | end of transmission |
00000101 | 5 | 05 | ENQ (Enquiry) | ask |
00000110 | 6 | 06 | ACK (Acknowledge) | respond/respond/receive notification |
00000111 | 7 | 07 | BEL (Bell) | bell |
00001000 | 8 | 08 | BS (Backspace) | backspace |
00001001 | 9 | 09 | HT (Horizontal Tab) | horizontal tab |
00001010 | 10 | 0A | LF/NL(Line Feed/New Line) | newline key |
00001011 | 11 | 0B | VT (Vertical Tab) | vertical tab |
00001100 | 12 | 0C | FF/NP (Form Feed/New Page) | form key |
00001101 | 13 | 0D | CR (Carriage Return) | enter |
00001110 | 14 | 0E | SO (Shift Out) | no need to switch |
00001111 | 15 | 0F | SI (Shift In) | Enable toggle |
00010000 | 16 | 10 | DLE (Data Link Escape) | data link escape |
00010001 | 17 | 11 | DC1/XON (Device Control 1/Transmission On) |
Device Control 1/Transfer Start |
00010010 | 18 | 12 | DC2 (Device Control 2) | Device Control 2 |
00010011 | 19 | 13 | DC3/XOFF (Device Control 3/Transmission Off) |
Device Control 3/Transfer Interruption |
00010100 | 20 | 14 | DC4 (Device Control 4) | Device Control 4 |
00010101 | twenty one | 15 | NAK (Negative Acknowledge) | No response/abnormal response/rejection |
00010110 | twenty two | 16 | SYN (Synchronous Idle) | Sync idle |
00010111 | twenty three | 17 | ETB (End of Transmission Block) | Transfer Block End/Block Transfer Terminated |
00011000 | twenty four | 18 | CAN (Cancel) | Cancel |
00011001 | 25 | 19 | EM (End of Medium) | End of media reached/Media storage full/Media interrupted |
00011010 | 26 | 1A | SUB (Substitute) | Substitute/replace |
00011011 | 27 | 1B | ESC (Escape) | escape/cancel |
00011100 | 28 | 1C | FS (File Separator) | file separator |
00011101 | 29 | 1D | GS (Group Separator) | group separator/grouping character |
00011110 | 30 | 1E | RS (Record Separator) | record separator |
00011111 | 31 | 1F | US (Unit Separator) | unit separator |
00100000 | 32 | 20 | (Space) | space |
00100001 | 33 | twenty one | ! | |
00100010 | 34 | twenty two | " | |
00100011 | 35 | twenty three | # | |
00100100 | 36 | twenty four | $ | |
00100101 | 37 | 25 | % | |
00100110 | 38 | 26 | & | |
00100111 | 39 | 27 | ' | |
00101000 | 40 | 28 | ( | |
00101001 | 41 | 29 | ) | |
00101010 | 42 | 2A | * | |
00101011 | 43 | 2B | + | |
00101100 | 44 | 2C | , | |
00101101 | 45 | 2D | - | |
00101110 | 46 | 2E | . | |
00101111 | 47 | 2F | / | |
00110000 | 48 | 30 | 0 | |
00110001 | 49 | 31 | 1 | |
00110010 | 50 | 32 | 2 | |
00110011 | 51 | 33 | 3 | |
00110100 | 52 | 34 | 4 | |
00110101 | 53 | 35 | 5 | |
00110110 | 54 | 36 | 6 | |
00110111 | 55 | 37 | 7 | |
00111000 | 56 | 38 | 8 | |
00111001 | 57 | 39 | 9 | |
00111010 | 58 | 3A | : | |
00111011 | 59 | 3B | ; | |
00111100 | 60 | 3C | < | |
00111101 | 61 | 3D | = | |
00111110 | 62 | 3E | > | |
00111111 | 63 | 3F | ? | |
01000000 | 64 | 40 | @ | |
01000001 | 65 | 41 | A | |
01000010 | 66 | 42 | B | |
01000011 | 67 | 43 | C | |
01000100 | 68 | 44 | D | |
01000101 | 69 | 45 | AND | |
01000110 | 70 | 46 | F | |
01000111 | 71 | 47 | G | |
01001000 | 72 | 48 | H | |
01001001 | 73 | 49 | I | |
01001010 | 74 | 4A | J | |
01001011 | 75 | 4B | K | |
01001100 | 76 | 4C | L | |
01001101 | 77 | 4D | M | |
01001110 | 78 | 4E | N | |
01001111 | 79 | 4F | O | |
01010000 | 80 | 50 | P | |
01010001 | 81 | 51 | Q | |
01010010 | 82 | 52 | R | |
01010011 | 83 | 53 | S | |
01010100 | 84 | 54 | T | |
01010101 | 85 | 55 | IN | |
01010110 | 86 | 56 | IN | |
01010111 | 87 | 57 | In | |
01011000 | 88 | 58 | X | |
01011001 | 89 | 59 | Y | |
01011010 | 90 | 5A | FROM | |
01011011 | 91 | 5B | [ | |
01011100 | 92 | 5C | \ | |
01011101 | 93 | 5D | ] | |
01011110 | 94 | 5E | ^ | |
01011111 | 95 | 5F | _ | |
01100000 | 96 | 60 | ` | |
01100001 | 97 | 61 | a | |
01100010 | 98 | 62 | b | |
01100011 | 99 | 63 | c | |
01100100 | 100 | 64 | d | |
01100101 | 101 | 65 | and | |
01100110 | 102 | 66 | f | |
01100111 | 103 | 67 | g | |
01101000 | 104 | 68 | h | |
01101001 | 105 | 69 | i | |
01101010 | 106 | 6A | j | |
01101011 | 107 | 6B | k | |
01101100 | 108 | 6C | l | |
01101101 | 109 | 6D | m | |
01101110 | 110 | 6E | n | |
01101111 | 111 | 6F | O | |
01110000 | 112 | 70 | p | |
01110001 | 113 | 71 | q | |
01110010 | 114 | 72 | r | |
01110011 | 115 | 73 | s | |
01110100 | 116 | 74 | t | |
01110101 | 117 | 75 | in | |
01110110 | 118 | 76 | in | |
01110111 | 119 | 77 | in | |
01111000 | 120 | 78 | x | |
01111001 | 121 | 79 | Y | |
01111010 | 122 | 7A | With | |
01111011 | 123 | 7B | { | |
01111100 | 124 | 7C | | | |
01111101 | 125 | 7D | } | |
01111110 | 126 | 7E | ~ | |
01111111 | 127 | 7F | DEL (Delete) | delete |
Unicode kod noktası nedir?
Kod noktalarını anlamak için önce karakter kodlamasını anlamak gerekir. Karakter kodlaması, dijital biçimde saklanabilmeleri için karakterleri sayılarla ilişkilendiren bir sistemdir. Birçok farklı karakter kodlaması vardır, ancak en yaygın ikisi ASCII ve Unicode'dur.
ASCII, 7 bitlik bir kod kullanır ve bu nedenle 128 farklı karakteri temsil edebilir. Unicode ise değişken uzunlukta bir kod kullanır ve bir milyondan fazla farklı karakteri temsil edebilir. Unicode, ASCII'deki tüm karakterleri ve dünyanın dört bir yanından diğer birçok karakteri içerdiğinden, karakter kodlaması için standart haline geldi.
Bir kod noktası, yalnızca bir karakteri temsil eden bir sayıdır. Unicode'da her karaktere benzersiz bir kod noktası atanır.Örneğin, "A" harfinin kod noktası U+0041'dir. Kod noktaları genellikle onaltılık (taban 16) biçiminde yazılır, böylece okunması ve tanımlanması kolay olur.
Genellikle "karakterler" veya "glifler" adı verilen kod noktaları görürsünüz. Bu kafa karıştırıcı olabilir, ancak bu sadece bir kod noktasının belirli bir karakteri temsil ettiği anlamına gelir - bu, kod noktasının kendisinin ekranda veya basılı olarak gördüğünüz gerçek karakter olduğu anlamına gelmez. Örneğin, "A" harfi, hangi yazı tipinin kullanıldığına bağlı olarak birkaç farklı kod noktasıyla temsil edilebilir. Bu nedenle, tüm bu kod noktaları aynı "A" karakterine sahip olsa da, görüntülendiğinde farklı görünebilirler.
Unicode Kod Noktası Tablosu
Unicode kod noktası tablosu, karakterlere sayısal kod noktalarının atanmasıdır. Unicode'da her karakterin bir kod noktası, karakteri tanımlayan benzersiz bir numarası vardır. Kod noktası tablosu, belirli bir kod noktasına karşılık gelen karakteri aramak için kullanılır.
Kod noktaları genellikle onaltılık biçimde temsil edilir ve her bir kod noktası dört basamak uzunluğundadır. Örneğin, A harfinin kod noktası 0041 ve euro işaretinin kod noktası 20AC'dir.
Belirli bir kod noktasına karşılık gelen karakteri bulmak için tablodaki kod noktasına bakmanız yeterlidir. Örneğin, 0041'e karşılık gelen karakteri bulmak istiyorsanız, tabloda 0041'e bakın ve bunun A harfine karşılık geldiğini göreceksiniz.
Metin dönüştürücü ondalık nedir?
Ondalıktan metne dönüştürücü, herhangi bir karakteri bir metin dizisine dönüştürmek için kullanılabilen bir araçtır. ascii ve unicode gibi kodlama standartlarında, her karakter sayısal bir kod noktası ile temsil edilebilir. Bu dönüştürme, standart olmayan karakterlerle metin mesajları veya e-posta göndermek istediğinizde faydalı olabilir.
O nasıl çalışır?
Bu ücretsiz ondalık sayı dönüştürücüyü kullanmak için, sağlanan alana istenen ondalık kod noktalarını girmeniz gerekir. Bunu yaptığınızda, dönüştürücü ilgili metni çıkaracaktır. Hem ascii hem de unicode kodlama standartlarında, herhangi bir karakterin sayısal bir kod noktasıyla temsil edilebileceğine dikkat etmek önemlidir. Ancak, unicode'da kullanılabilen kod noktalarının sayısı ascii'ninkinden çok daha fazladır, yani unicode'da temsil edilebilecek daha fazla karakter vardır. Bu nedenle, bu dönüştürücü hem ascii hem de unicode kod noktalarını işleyebilir.
Metin dönüştürücü ondalık nasıl kullanılır
Ondalık sayıyı metne dönüştürmek istiyorsanız, ücretsiz bir ondalık sayı dönüştürücüyü kullanabilirsiniz. Bu araç, Ascii ve Unicode kod noktalarını metne dönüştürmenize olanak tanır. Bu dönüştürücü ayrıca metne atıfta bulunan Unicode kod noktalarının kodunu çözmenize de olanak tanır.
Metne ondalık dönüştürücü kullanmanın faydaları nelerdir?
Metni dijital biçimde görüntülerken kullanılabilecek birkaç farklı kodlama standardı vardır. Biri, İngilizce dilindeki tüm karakterleri temsil etmek için 0-127 arasındaki sayıları kullanan ASCII'dir. Diğer bir yaygın standart, çok daha geniş bir karakter yelpazesi görüntüleyebilen ve birçok farklı dili destekleyebilen Unicode'dur.
Ondalık metin dönüştürücüler, bu standartların herhangi birindeki kod noktalarını insan tarafından okunabilir metne dönüştürmek için kullanılabilir. Bu, bilinmeyen bir standartla kodlanmış verilerle uğraşırken veya kod hatalarını giderirken faydalı olabilir. Ek olarak, bazı uygulamalar bu biçimlerden yalnızca birindeki girişi kabul edebilir, bu nedenle verileri girmeden önce yeniden boyutlandırmak için bir dönüştürücü kullanılabilir.
Ondalık Sayıdan Metne Dönüştürücü Kullanmaya İlişkin İpuçları
Ondalık sayıyı metne dönüştürmek istiyorsanız, akılda tutulması gereken birkaç şey vardır. İlk olarak, güvenilir bir dönüştürücü kullandığınızdan emin olun. Birçok ücretsiz çevrimiçi dönüştürücü var, ancak hepsi eşit derecede doğru değil. Güvenilir bir dönüştürücü bulduğunuzda, dönüştürücüye ondalık kodu girin ve 'dönüştür'ü tıklayın. Dönüştürücü daha sonra ilgili metni oluşturur.
Tüm ondalık kod noktalarının metin karakterlerine karşılık gelmediğine dikkat etmek önemlidir. Bazı durumlarda, kod noktası bir kodlama talimatını veya yazdırılamayan başka bir karakteri temsil edebilir. Bu nedenle, başlamadan önce neyi dönüştürdüğünüzü bilmek önemlidir. Kod noktasının neyi temsil ettiğinden emin değilseniz, hızlı bir Google araması genellikle yardımcı olabilir.
Son olarak, bazı karakterlerin birden çok kod noktasıyla temsil edilebileceğini unutmayın. Örneğin, "A" harfi ASCII'de hem "65" hem de "41" ile temsil edilebilir. Ondalık sayıyı metne dönüştürürken, doğruluğu sağlamak için olası alternatif gösterimleri kontrol edin.
Çözüm
Bu ücretsiz ondalık sayıdan metne dönüştürücü ile, herhangi bir ascii veya unicode kod noktasından metne hızlı bir şekilde kod çözebilirsiniz. Bu, özellikle farklı karakterlerin farklı kodlama standartlarında nasıl temsil edildiğini anlamak için kullanışlıdır. Başlamak için sadece kod noktasını girin ve "kodunu çöz"e tıklayın.
David Miller
CEO / Co-Founder
Misyonumuz, farklı durumlar için faydalı olan %100 ücretsiz çevrimiçi araçlar sağlamaktır. Metin, görseller, sayılar veya web araçlarıyla çalışmanız gerekip gerekmediğini, her zaman yanınızdayız. Hayatınızı kolaylaştırmak için kullanışlı ve kullanımı kolay araçlar sağlamayı taahhüt ediyoruz.